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自分の収入を増やすものは、個人的には多少重くても効果が大きいものがおすすめです。何度も続けてあがれる時は能力がなくても勝てるような場合が多いからです。 - 管理人 (2020-02-17 17 18 56)
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フランの能力は6巡から4巡に変更 また山にあっても失敗することがあることを確認 - かつみ (2020-02-19 20 06 05)
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4麻CPU戦東1局で全員第一ツモを終えた時点でスクショを取り、画面に定規を当てて測定。誤差が少ないように魔界ルールにしたが、あふれる場合は通常の速さの卓で測る。1ストック分を100として表示。誤差は±5%ほど。 データがありません。
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キャラクターの能力を管理人がまとめ、独自の分類を行いました。ぜひ参考にしてくだされば幸いです。 ゲージ速度は今作において改めて検証したものです。 Switch版からの追加キャラのゲージ速度は全て聖と同じ1.0となっている(ver1.0.2)。効果の大きさからして遅すぎるキャラがいるので、不具合の可能性があります。 ゲーム内説明の分かりにくい部分は、分かりやすく変更しました。特に2つ以上の解釈ができてしまう文章は、検証して直しました。 間違いを見つけたら編集をお願いします。 アガリ点変化 赤ドラ錬成 ツモ操作 積み込み 河拾い ドラ操作 情報獲得 情報隠蔽 妨害 防御 点棒奪取 手牌変更 再抽選 追い打ち トップ狙い 制限解除 その他 能力ゲージについて 能力ゲージは以下のタイミングで増加する。 配牌時 山から牌を引く時 失点時 ゲージの増加速度は現在順位によって変動し、順位が低いほど早く溜まる。 また、同得点の場合は席順によって順位が決まるため、北家が最も早く溜まり、親が最も遅く溜まる。 数値と目安 1.0 最も遅い(聖白蓮など)。 1.6 東1局0本場で流局までいったとしてもギリギリ溜まらない。 2.0 配牌+13巡で1ストック溜まる。 2.4 配牌+8巡で1ストック溜まる。 3.0 最も早い(射命丸文など)。 補足 発動タイミング空欄は、「強制ツモ切り」効果を受けている/リーチで上がれない牌を引いた時を除いて、自分の切り番ならいつでも発動可能(鳴きの直後もOK)。
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ページ上部に記載されている能力例につきまして、能力発動時のよくある失敗パターンがわかりやすく記述されており、とてもいい例だと思います。ただ、一つ気になった点があるのですが、「ドラ中」というのは、ドラ表示牌が中ではなく、ドラが中であるという認識で合っているでしょうか?その場合ですと、こちらのページに記載されているキャラの能力では、ドラを捨てた際の特有の音が消せないため、例のような失敗は発生しずらいかと思われます。 - バンギラス (2020-03-11 00 10 22) 確かに音で分かりますね。(赤でない限り)ドラの表記は消しておきます/ - 名無しさん (2020-03-11 08 59 54)
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イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 該当なし --- ---
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選択肢 投票 項目1 (0) 項目2 (1) 項目3 (1) この投票は締め切られました 選択肢 投票数 投票 項目1 1 項目2 1 項目3 1 AAA BBB CCC
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1位のプレイヤーを狙う能力をもったキャラクターをまとめました。 茨木 華扇 (いばらき かせん) 「3位以下で和了時、1位のプレイヤーだけに点数を支払わせる」 トップ目直撃を無理やり達成できる能力。オーラスの場合、何点直撃でまくれるのか、ちゃんと計算して手作りしよう(点差の半分が必要な点数だ)。そもそもトップが狙えそうもないなら発動せず2位狙いも作戦のうちだ。 自分がトップ目で華扇があがりそうになったら全力で蹴りにいかなければならない。 無縁塚ルールは、一度リードを奪えれば、守りに徹してしまえばいいので、本来逆転の難しいルールだ。この能力が使える状態で染め手をつくり、第三者にわざと振り込んでもらえば、無縁塚でも否応なしにトップを引きずりおろせる(あがった人に加点がないからこそ差し込みが期待できる)。もっともそこまで理解してくれている相手かどうかは知る由もないが...。 清蘭 (せいらん) 「3巡の間、自分の捨て牌を1位のプレイヤーに押し付けツモさせる;この捨て牌はチー・ポンされない;対象のロン和了は発動者の支払いとなる」 トップ目の手を遅くできる能力。 序盤の字牌処理をする時に発動し、3連続無駄ツモをプレゼントしてやろう。中盤で鳴かれたくない牌を切るときにも使えるが、トップ目がその牌を欲しがっていた場合は完全な裏目となる。 詳細データ キャラクター 初登場作品 ゲージ速度 最大ストック 発動タイミング 持続 能力 評価 補足 華扇 書CD 2.0 1 清蘭 紺珠伝 1.0 2 山20枚以上 3巡 コメント欄 (使ってみた感想や考察、情報提供など) 名前
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静葉の能力使用時の最低変化枚数は、4Nでは1枚でしたが、今作では2枚変化する様子です(山の残り枚数10枚台でも2枚変化することを確認)。 - バンギラス (2020-03-09 23 18 25) 反映しました。私の記録では山10枚の時は1枚、18枚で2枚、29枚で3枚となっているので、[切り上げ(山牌枚数/10)]枚の可能性が高いと思います。 - 管理人 (2020-03-10 00 24 43) 山がちょうど10枚の時の確認ができていませんでした。修正ありがとうございます。 - バンギラス (2020-03-10 22 43 13)